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售價20美元,忍者動作遊戲《Ninja Legend》登陸Oculus Quest

2019-08-12 19:17:52 映維網 分享

來源:映維網 作者 顔昳華

無論你是在黑澤明的時代長大或《殺死比爾》的時代長大,又或者是介乎兩者之間,你或許都曾幻想過在360度的沉浸式空間中進行動作打鬥。但現在你已經無需再等,因為忍者動作遊戲《Ninja Legend》已經正式登陸Oculus Quest(和Rift),售價19.99美元。

18個關卡,4種難度模式,每日挑戰和可解鎖的秘密模式,這款遊戲内置了大量内容來提高玩家的“回頭率”。利用六種武器和四種暗影技能來, 你将接受終極忍者戰士的挑戰。

開發工作室Coinflip Studios的首席開發者與設計師David Geisert分享介紹了這款遊戲的開發故事:

可以向我們介紹一下Coinflip Studios嗎?

Coinflip工作室由七個人組成,并在遊戲行業打滾了九年時間。這是我們團隊共同合作的第三家公司。我通常是扮演萬金油的角色并填補團隊的空缺。對于一支小小團隊來說,空缺的位置通常可不少。随着時間的推移,我成為了Unity開發專家,而用于在Unity中開發VR的工具包一直是我的特别關注點。

你們一開始是如何參與至VR中來的呢?

當我在2016年拿到早期版本的Gear VR頭顯以來,我就一直是一個忠實的VR粉絲。從那時起,我已升級至六自由度頭顯而且非常享受。由于我們已經在遊戲行業工作了一段時間,所以開始制作VR遊戲并不是十分意外。

《Ninja Legends》最初的靈感是什麼?項目随時間發展有了什麼變化呢?

盡管我自2016年以來就一直參與至虛拟現實,但當我向團隊成員報告了我在OC5大會的Quest體驗時,大家都産生了濃厚的興趣。我們認為這是一個巨大的市場機會。我們最初探索了多種遊戲概念,包括賽車,弓箭比賽和劍術比賽。最初的原型與《Beat Saber》非常相似,有着非常帶感的動畫與歌曲,玩家必須按照節奏進行攻擊。我們在SVVR活動中進行了演示,并且獲得了相當不錯的反響。很多人都喜歡遊戲的擊砍動作,所以我們決定更多地關注攻擊風格,而非基于節奏的遊戲玩法。

可以告訴我們遊戲開發過程中的趣事嗎?

當我們嘗試确定遊戲的難度級别時,我制作了非常難的版本。團隊中的美術及最佳玩家Myk完成了我認為無法攻克的關卡。但在遊戲結束後,他就累趴下了。

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編輯:可欣